|
Урок 2
Сегодня я расскажу об использовании эффектов.
Создай новый проект. Перейди в 5 скринсет. Поставь на первый инструмент
какой-нибудь синтезатор и выбери для него какой-нибудь пресет. Да, рекомендую
почитать книжку Пола Уайта "Творческая звукозапись". Помнится,
её кто-то хотел как-то постить сюда. В книжке неплохо рапссказано об основах
работы с микшерным пультом и с основными эффектами, таким образом, после
этого многое в лоджике будет понятнее.
Вообще, лоджиковский микшер работает аналогично микшерному пульту; у микшерного
пульта имеются входы и выходы подобно лоджиковским слотам, к которым подключаются
устройства. Вообще, существует два распространённых способа работы с эффектами
- это когда эффекты вставляются в разрыв (insert) иили в посыл (send).
Видишь под слотом инструмента другие большие слоты? (Примечание. В лоджике
5.2 эти слоты расположены в самом верху объекта) Это и есть разрывы, т.е.
ты можешь сюда вставить обработку, и звук пойдет с синтезатора полностью
в эту обработку, далее он пойдет в следующие слоты. Попробуй вставь в этот
инсерт Stereo -> Logic -> Delay -> Tape Delay - простенький дилей
(эхо). Думаю, как его настроить, сам разберёшься. Hадо сказать, что лоджикоевские
дилеи удобны тем, что они автоматически синхронизируются с темпом проекта,
в других же дилеях часто приходится вручную вводить темп, или, что ещё
хуже, вводить значения задержек в миллисекундах.
Hадеюсь, у тебя подключена миди-клава или какое-нибудь виртуал пиано? Если
да - можешь сразу попробовать поиграть и поподбирать значения задержек,
если же нет - придётся переходить в мэтрикс и нажимать клавиши там.
Аналогично можешь вставлять другие обработки. Далее. Часто бывает нужно
обрабатывать одним эффектом сразу много инструментов, например, эффект
очень жручий, но его параметры подходят для многих инстументов, например,
это какой-нибудь ревербератор. Здесь-то и пригодятся посылы.
Отмотай в 5 скринсете скроллер вправо. Видишь в конце 8 объектов, называемых "bus"?
Это так называемые шины. Если тебе их будет мало, потом сможешь добавить
ещё. ;)
Видишь, у шин есть слоты для обработок? Ты можешь поставить сюда эффект
/ набор эффектов. Поставь в первую шину, например, stereo -> Logic -> Reverb
-> GoldVerb. К слову, все ревербераторы лоджика мне не нравятся, советую
поискать Steinberg NaturalVerb или DSPFX StudioVerb, это реверы отличного
качества и очень маложручие. Кстати, насчёт жручести - индикатор "CPU" показывает
загрузку процессора. Можешь загрузить любой пресет в ревербераторе. Обрати
внимание только, что у эффектов, ставящихся на шины, параметр "mix" нужно
выставлять на "wet" (100%) - чтобы весь сигнал обрабатывался.
Вообще, нужно думать, какие эффекты стоит ставить в разрыв, а какие - на
шины. Флэнжеры, хорусы, дисторшены, компрессоры, как правило, ставятся
в разрыв, реверы - на шину. В книжке "Творческая звукозапись" описываются
основные способы работы с эффектами.
Вернись к инструменту (скроллером). Теперь нужно выставить посыл на первую
шину с ревером. Видишь маленькие слоты под инсертами? Это и есть посылы
(sends). Клик'н'холдом выбирается нужная шина (в данном случае, "Bus
-> Bus 1"). Видишь, появилась маленькая крутилка? Это уровень посыла.
Его устанавливаешь на слух, скажем, что-то около в районе -3 дБ. Всё, можешь
проверить, теперь всё обрабатывается ревербератором!
Смысл посыла: звуковой поток расщепляется на две части, величину второй
части ты задаёшь посылом, затем эта часть направляется на нужную шину.
Аналогично можешь использовать другие шины. Естественно, ты можешь делать
посыл на эту же шину и с других треков.
Далее, иногда бывают случаи, когда требуется весь звуковой поток с объекта
направить на шину. Видишь в самом низу объекта слот? Там выставляется выход
объекта, т.е. куда звук идёт после. Ты можешь поставить там какую-то шину,
тогда звук полностью перенаправится на эту шину. Звук со всех объектов
и шин смешивается, и подаётся на устройства вывода (в моём случае, например,
на Output 1-2), эти устройства находятся в самом конце микшера. Если устройств
много, например, работа идёт в Surraund, там будет несколько таких устройств.
Эти устройства, по-сути, являются мастер-шинами (хотя в лоджике под мастером
понимается самый правый объект, им пользоваться рекомендуется только в
случае работы с surround). Именно на эти мастер-шины стоит вешать постобработки,
разные компрессоры, эквалайзеры, лимитеры и пр.
В лоджике 5.2 добавились ещё ауксы, расширяющие возможности по обработке
звука. Да, бывает нужно переместить обработку из одного слота в другой,
или скопировать её в другие слоты (как правило, других треков). Вызови
6 скринсет. Это происходит именно здесь. Дрыг'н'дропом можно перемещать
плагины, с контролом - копировать. Кстати, если тебе нужно временно отключить
синтезатор или обработку, ты можешь либо войти в него и нажать кнопку "Bypass",
либо в щёлкнуть (в любом скринсете - 1, 5 или 6) на его названии c контролом.
Вернись в 5 скринсет. Думаю, ты уже догадался, что большие фейдеры внизу
- это ругуляторы громкости. Фишка: ты можешь выделить (просто мышкой или
с контролом) несколько объектов, тогда при регулировании громкости одного
объекта громкость будет меняться и у остальных). Крутилка над фейдером
- регулятор панорамы. Кстати, все регуляторы в лоджике, а также в синтах
и обработках обладают таким свойством: если щёлкнуть по нему с контролом,
он вернётся в дефолтное положение.
Кнопки "M" и "S" - соответственно, Mute и Solo. Думаю,
ты знаешь, что это такое. Хочу сказать, что кнопка "M" в микшере
и в арранже на треках (рядом с названием) - не одно и то же, микшерная
кнопка отключает объект, а кнопка в арранже просто "затыкает" поток
миди-событий на объект. Пришла пора рассказать о транкейте. Тема _очень
важная_. Если не поймешь, спроси, объясню по-другому.
А лучше залезь сперва в инет и зайди сюда: http://peratron.narod.ru/pss/ps_2t/ps_2t-7.htm
это очень хорошая статья Дяди Жени о транкейте, но там, правда, уклон немного
на другие варианты работы, в лоджике всё чуть проще.
Читай всё внимательно (и моё, и Дяди Жени, если в инет полезешь), выдели
лишний час и разберись хорошо, т.к. это _очень_ важно, если ты хочешь достигнуть
профессионального уровня.
Ты знаешь, что 16-битный звук обладает достаточным качеством. Hе идеальным,
но неплохим. Однако весь проект должен быть 24-х или 32-битным! Поясню.
Представь, что ты делаешь, например, лабораторную работу по физике. У тебя
есть ряд формул, после каждого расчёта ты округляешь результат до 3 знаков
после запятой. Соответственно, происходит некоторая потеря информации,
но ошибка очень небольшая. Однако после ряда рассчётов (например, после
10 формул) эта ошибка может накопиться и стать достаточно большой. Чтобы
итоговая ошибка была очень мала, тебе нужно округлять до большего количества
знаков.
Аналогично и в звуке. Старые версии SoundForge, например, работали только
с 16-битными файлами. Различные плагины после рассчётов округляли результат
до 16 бит. Если дорожку обрабатывать последовательно кучей плагинов, то
итоговая ошибка становилась весьма заметной.
В чём же выражается действие транкейта? Вообще, транкейт по виду и сущности
напоминает шум. Как в аналоговой звукозаписи есть шум, так в цифровой есть
транкейт. Однако, если шум не вносит особых искажений в восприятие сигнала,
то транкейт сильно ухудшает звуковую картину. Если ты пытался в баззе ставить
много синтезаторов и обработок, наверняка замечал, что у звука терялась
прозрачность и всё превращалось в какую-то кашу. Это и есть следствие транкейта.
К слову, в баззе реально добиться отсутствия транкейта, но это сложно.
Все синты и обработки базза округляют сигнал на выходе до 16 бит.
Для того, чтобы не было транкейта, нужно, чтобы результаты расчётов между
плагинами передавались в 24 или в 32 битах. Если ты обрабатываешь дорожку
в каком-то редакторе, нужно, чтобы эта дорожка была хотя бы 24-битная.
К слову, в форже есть плагин, позволяющий собрать цепочку из плагинов,
так, что между плагинами информация передаётся в 32 битах.
Вернёмся к лоджику. В лоджике, а также в сонаре и кубейзе, все рассчёты
между плагинами передаются в 32 битах, сами плагины тоже 32 битные (бывают
24- и 64-битные, но это не особенно важно, 24 бит уже хватает), т.е. транкейта
у тебя не будет. Точнее, будет, в самом конце звукового тракта, ведь результат
ты мониторишь / записываешь в 16 битах. Hо транкейт в самом конце звукового
тракта допустим, одно условие: после того, как получил итоговый 16-битный
файл, не вздумай его обрабатывать снова, т.к. нахватаешься серьёзного транкейта.
Далее. Бывает, что загрузка процессора у тебя очень высока, и тебе нужно
его разгрузить. Это можно сделать, записав дорожку (или несколько) с синтезатором,
возможно, с обработками в вавку, которую потом загрузить в аудиотрек, а
синтезаторы и обработки можно отключить. Так вот, эту дорожку нужно записывать
в 24 бита, т.к. она будет участвовать в звуковом тракте. Т.е., правило:
всё должно быть в 24-32 битах, все промежуточные субмиксы должны записываться
тоже только в 24/32 бита. В 16 бит можно скидывать только конечный результат.
В конце, при скидывании в 16 бит, конечно, тоже происходит однократный
транкейт, но однократный транкейт - штука допустимая, к тому же, есть способы
сгладить влияние этого транкейта. Есть специальные обработки - дитеры/нойсшейперы.
Они немного (неслышимо) ухудшают звук, добавляют специальный шум, зато
звук остаётся прозрачным, и транкейт получается незаметен. Эти обработки
нужно вешать на мастер-шину _в самом конце звукового тракта_, т.е. после
всех обработок. Я могу посоветовать два способа: 1.
Использовать Waves Ultramaximizer+ - хороший плагин, позволяющий увеличить
громкость звука почти без искажений, в этом плагине есть встроенный дитер
и нойсшейпер. Второй вариант - для увеличения громкости без искажений использовать,
например, лоджиковский Ad Limiter, или тот же Ultramaximizer+ с отключенным
дитером, (Или просто Ultramaximizer, без плюса в названии) а дитер накладывать
во время скидывания дорожки в файл - лоджик позволяет это, как, я скажу
ниже. Только не напутай и не наложи дитер и ультрамаксимайзером и лоджиком.
Если ты будешь соблюдать все правила, звук у тебя будет прозрачный, каши
не будет, и даже тихие инструменты будут слышны на фоне громких. Это не
так сложно в лоджике - записывай промежуточные дорожки (если тебе они нужны
будут) в 24 битах, и клади в конце дитер. Всё.
Теперь, как же записать звук композиции в файл? В конце микшерного пульта
на мастер-шине аудио-устройства есть кнопка "Bnce" - это баунсинг.
Указываешь начальную позицию, конечную, разрешение (resolution) - если
ты скидываешь промежуточную дорожку - то 24 бита, если конечный результат
- 16 бит. Снизу можешь наложить дитеринг (только при 16-битном баунсинге!)
- алгоритм выбираешь самостоятельно, в принципе, можно любой. Я обычно
использую 2.
Как работает лоджиковский баунсинг: при проигрывании проекта звук пишется
в файл, как слышится, но, естественно, звук снимается не с карты, а с движка
лоджика, поэтому шумов нет. Hо! Такой баунсинг - самый большой недостаток
лоджика! В кубе и сонаре баунсинг оффлайновый - т.е. звук пишется в файл
без проигрывания, всё просто рассчитывается, и это, как правило, получается
быстрее, чем онлайновый баунсинг, как в лоджике. Hо, в принципе, если компьютер
мощный, промежуточные дорожки тебе придётся писать не так уж и часто, и
это много времени не займет.
Теперь, как вставить аудио-дорожку в проект. Для этого тебе понадобится
аудиотрек. Я их не создавал в автолоаде. В общем: выбери какой-то пустой
трек, или создай новый (в самом низу арранжа есть пустой трек, кликни по
нему два раза). Потом клик'н'холдни по нему, появится меню. Выбери Audio
-> Audio Track -> Audio 1 (или другой трек). Кстати, в том автолоаде,
что я запостил, кажется (У меня уже давно новый автолоад для лоджика 5.2,
я там всё стерео поставил), аудиотреки по-умолчанию моно. Чтобы поставить
стерео-режим, нужно нажать на кнопку, левее кнопки "REC" на объекте
в самом низу. Там возможны два режима этой кнопки: "O" - это
моно, и "OO" (кольца пересекаются) - стерео.
Когда создашь аудиотрек, можешь загрузить вавку (В меню Audio -> Import
Audio File). Про работу с вавкой писать не буду, сам потом разберёшься,
к тому же, это практически не нужно при работе с виртуальным синтезом -
максимум, что нужно - это просто загрузить вавку. Да, при работе не забывай,
что нигде в микшере сигнал не должен превышать 0dB - там загорится индикатор,
кстати. Вот ультрамаксимайзер и Ad-Limiter, как раз, и позволяют устанавливать
высокую громкость, и чтобы пики не превышали 0 dB.
К уроку 3
Назад к Уроку 1
|